Llibres de Rol

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7º Mar: Guía del Director de Juego
7º Mar_ Guía del Director de Juego_Contraportada. 7º Mar_ Guía del Director de Juego_Interior.
Llibres de Rol
7º Mar: Guía del Director de Juego

Villanos Infames.
Intrigas Maquiavélicas.
Emociones Vertiginosas.
Y todo en un mismo día.

"7º Mar" es un juego de acción y aventuras en un mundo de mosqueteros, piratas, sociedades secretas e intrigas políticas. En las páginas de este libro está todo lo que necesita el Director de Juego.

- La Guía de Théah: Minuciosos informes y mapas acerca de la Iglesia Vaticana y las naciones, culturas y sociedades secrtas de Théah.
- Reglas flexibles: Una gran cantidad de reglas avanzadas y opcionales, como las de batallas, abordajes y escaramuzas entre navíos. Cada regla se presenta en un formato modular, para que los DJ usen exclusivamente las que les gusten.
- Consejos: Montones de consejos y surgerencias, docenas de ideas para aventuras, cómo sacar el mayor partido de tus villanos, técnicas narrativas, escribir aventuras, dirigir escenas de acción y mucho más.

La guía imprescindible para los Directores de Juego de "7º Mar".

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