Llibres de Rol

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7º Mar: Guía del Jugador
7º Mar_ Guía del Jugador_Contraportada. 7º Mar_ Guía del Jugador_Interior.
Llibres de Rol
7º Mar: Guía del Jugador

Espadachines y Hechiceros.
Pirateria y Exploración.
Espionaje e Intriga.
Bienvenido al Nuevo Mundo.

"7º Mar" es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo de mosqueteros, piratas, sociedades secretas e intrigas políticas. Los jugadores asumen el papel de héroes decididos a frustar los planes de bellacos y villanos, explorando viejas ruinas y saqueando el tesoro de las flotas de los tiranos. Todo lo que un jugador necesita se encuentra en este libro.

- Comenzar es muy sencillo: el libro comienza con una Guía Rápida, de modo que puedas empezar a jugar en solo unos minutos.
- Un Nuevo Mundo que Explorar: los jugadores encontrarán más de cien páginas dedicadas a Théah, el mundo de "7º Mar".
- Reglas Flexibles: "7º Mar" emplea un novedoso sistema de apuestas que da alos jugadores y al Director de Juego un gran control sobre las reglas.
- Consejos para Jugadores Novatos y Expertos: tanto si nunca has disfrutado de un juego de rol como si eres un veterano de la "vieja escuela", encontrarás gran cantidad de consejos y recomendaciones para ayudarte a actuar y a relacionarte con el mundo de "7º Mar".

La guía indispensable para los jugadores de "7º Mar".

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