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Ars Magica: Magia Extraña
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Ars Magica: Magia Extraña

"Hay mágia a nuestro alrededor. Nosotros; en la Orden, no nos apercibimos de gran parte de ella. Y aquella que percibimos, solemos despreciarla como charlatanería."
--- Rebecca de la Casa Mercere, bibliotecaria jefa de Harco.

Mágia Extraña.

"Mágia Extraña" presenta cuatro tradiciones no hermélicas de la Europa Mítica. Los Brujos viven junto a la naturaleza, elaborando amuletos, maleficios y pócimas. Los Magos Naturalistas estudian las obras clásicas de la antigüedad, descubriendo nuevos secretos, fórmulas y rituales. Los Sectores de los Espíritus llaman a seres mágicos de distintas clases, negociando servicios de gran poder con ellos. Por último, los Ascetas, mediante la meditación y la austeridad, son capaces de llevar sus mentes y cuerpos más allá de los límites terrenales del mundo.

Tanto si estas nuevas tradiciones son usadas por los jugadores para crear personajes interesantes y novedosos como el Narrador para proporcionar retos imprevistos, hay algo seguro: la Europa Mítica no volverá jamás a ser la misma.

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