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Semper Fidelis: Aventuras y Escenarios Nº 1 - Lucha y Conquista
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Semper Fidelis: Aventuras y Escenarios Nº 1 - Lucha y Conquista

Los clanes de vampiros luchan entre si por el control del poder. Los ejércitos aliados combaten por mantener a raya a los ejércitos invasores alemanes, y en un lejano y oscuro futuro, los hombres tienen que huir de sus planetas, donde sus propios familiares y amigos son convertidos en degenerados zombis y enviados en su contra. Por si fuera poco, los Guardianes del Portal viajan en el espacio y el tiempo con la misión de evitar que la historia sufra cambios a peor. Todo esto por mencionar solo una parte de lo que sucede en el interior de este suplemento. ¿Podrás soportar tanta tensión? Entonces, quedas admitido para alistarte en las huestes de los seguidores de Semper Fidelis.

Contiene:
- Aventuras y escenarios para ocho ambientaciones diferentes.
- Más tipos de tropas especiicas a cada bando.
- Armas concretas, desde el M-16 hasta las Mp40, y armas mágicas.
- Todo tipo de tanques y vehículos, como el TIGRE I o el Merkava Mk 1.
- Reglas para armas guiadas.
- Y mucho más...

Porque "Semper Fidelis" es un juego
- Multitemporal.
- Que sirve de complemento a cualquier juego de rol.
- Que te permite mezclar y usar cualquier tipo de figuras.

"Semper Fidelis es el único juego de batallas que te permite:
- Jugar en cualquier era de la humanidad, real o ficticia.
- Combinarlo con cualquier juego de rol para superar el nivel de "escaramuzas" de éstos, y adaptar tus personajes, incluso de forma diferente cada vez, para que puedan participar puntualmente en las batallas de "Semper Fidelis".
- Escoger para jugar las figuras que tú prefieras, incluso recuperar las que ya tenías de otros juegos.
- Combinar tropas de eras diferentes en un "Crossover" total: Agentes del Tiempo contra Atila y los Hunos, extraterrestres en la Edad Media, y allí donde te lleve tu imaginación.
- Recordar y explicar las reglas básicas con facilidad, ya que han sido creadas con directrices mnemotécnicas.
- Guardar a tus tropas supervivientes, que mejoran con la experiencia y con los objetos ganados en el campo de batalla.
- Disponer desde el principio de todas las reglas: infantería, vehículos, magia, monstruos, poderes psi y todo lo que necesites.
- Y enu na palabra, Libertad: para jugar como quieras, en la era que desees, incluso una época diferente cada semana, con las figuras que quieras, ye en la cantidad que tú escojas.

Necesitas el reglamento base de "SF" para usar este suplemento.

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