Llibres de Rol

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Edad Oscura: Vampiro Llibres de Rol

Forjaré mi propio destino al este de las tierras de Rob,
Y en el exilio fundaré un glorioso reino.
Sentaré a mis hijos en tronos de oro
Y gobernaremos juntos sobre los hijos de Seth.
Porque es mejor gobernar en plena oscuridad
Que humillarse falsamente en la luz.
- Caín, en el tercer Fragmento de Erciyes, "Tentaciones"

Adaptación del "Vampiro: La Mascarada" al medievo europeo que se corresponde al periodo comprendido entre la caída del Imperio Romano y el inicio del Renacimiento, en una Europa mucho mas te

El Anillo Único: Aventuras al Borde del Yermo Llibres de Rol

"El Yermo seguía siendo el Yermo, y en aquellos días había allí muchas otras cosas aparte de los trasgos."

Smaug ha sido derrotado. La Batalla de los Cinco ejércitos ha sido ganada, y Bilbo ha vuelto a la Comarca. Falta uan generación para la Guerra del Nillo. En la relativa paz, los Pueblos libres de las tierras Ásperas miran por vez primera más allá de sus fronteras, estableciendo rutas comerciales, renovando lazos entre sus culturas, y llevando la prosperidad a la región del norte del bosque Negro, la m

El Club de los Martes Llibres de Rol

"¿Qué les parece si formasemos un club? ¿Que día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego sepa la solución. Dejadme ver cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendriamos que ser seis". (Joyce Lempriere)

A partir de esta conversación en el relato "El Club de los Martes" de Agatha Christie, surgen una serie de magnif

El Judío Errante Llibres de Rol

Un misterio está a punto de revelarse...

Un grupo de mercenarios es contratado por el misterioso Marcus Butter. Su adinerrado patrón pretende que se introduzcan en una exclusiva subasta y consigan un precioso cuadro codiciado por muchos. Sin proponérselo, este será el inicio de un viaje que les llevará a Alemania, Suiza, Francia e Italia tratando de desvelar un antiguo misterio. Durante su viaje, los mercenarios deberán investigar en los sitios más inverosimiles, infiltrarse en museos y viejos castillos, h

El Rastro de Cthulhu Llibres de Rol

"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir."
- El Necronomicón.

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE
Las más recientes innovaciones en los juegos de rol de investigación suman fuerzas con el juego que lo empezó todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD
En lo que solo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de l

El Rastro de Cthulhu: La Revelación Final Llibres de Rol

Cuantas más cosas descubres, más infectan tu mente los Mitos. No puedes confiar en que tus amigos no estén afectados, tu conocimiento no vale de nada y todo lo que tiene valor para ti no es más que polvo.

"La Revelación Final" recopila cuatro aventuras puristas para "El Rastro de Cthulhu", capces de hacer trizas la cordura, escritas por el premiado escritor de juegos de rol Graham Walmsley. Gracias al escenario de Scott Dorward que conecta las cuatro aventuras, "La Revelación Final" ofrece a tus investigad

El Rastro de Cthulhu: Magia en Bruto Llibres de Rol

¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!

El más reciente tomo arcano para "El Rastro de Cthulhu" desvela los secretos más oscuros de la magia lovecraftiana ante la mirada
estremecida tanto de Guardianes como de Investigadores. ¡Lee… si te atreves!

MAGIA Y CAOS
¡Usar la nueva habilidad opcional de Magia conlleva sus propios riesgos y sus propias reglas, reveladas por primera vez a la temblorosa humanidad! La obtengas como la obtengas, ya sea del sonriente Nyarlathotep o de una tumba llena de gemidos, n

El Rastro de Cthulhu: Más Allá del Tiempo Llibres de Rol

¿Te atreves a enfrentarte a los horrores ade más allá del tiempo?

"Más Allá del Tiempo" es un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos para "El Rastro de Cthulhu" y transcurren a lo largo de todo un siglo. Desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, "Más Allá del Tiempo" llevará a tus investigadores a los límit

El Rastro de Cthutlhu: Mentiras Eternas Llibres de Rol

Hace diez años, un equipo de investigadores de lo oculto luchó para detener la invocación de una antigua y maligna monstruosidad. Fracasaron.

DESENMASCARA EL MAL
De ti depende ahora descubrir qué fue lo que salió mal. Investiga criptas ancestrales, mansiones abandonadas y arrabales nauseabundos. Explora junglas asfixiantes y las mentes destruidas de vuestros predecesores. Sigue su rastro y, al hacerlo, deja tu huella en el mundo. Esta vez, no habrá otra oportunidad.

ENFRÉNTATE A LA CORRUPCIÓN
Desafía los

El Reino de la Nada Llibres de Rol

"El Reino de la Nada" es un juego sobre gente que lo ha perdido todo y los obstáculos que se encuentran al intentar recuperar su vida y volver a la sociedad.

Los jugadores interpretan a una persona que cayó en el olvido. Gente que fue víctima de un acontecimiento tan traumático que derrumbó sus vidas, les robo sus hogares y les arrastró a la indigencia. Durante la historia tendrán que enfrentarse al responsable de su miseria, solo si son más fuertes podrán recuperar lo que les arrebataron.

El Reino de la Sombra: En Compañía de Gigantes Llibres de Rol

Bienvenido de nuevo a Valsorth, viajero, pues esta vez tus pasos te van llevando a lo más profundo de las colinas de Terasdur. En esta inhóspita región, entre valles de nieves eternas, cimas y desfiladeros por los que pocos se atreven a aventurarse, vive una raza poco conocida por el resto de habitantes del mundo. Se trata de los gigantes azules, corpulentos guerreros y cazadores, de costumbres brutales y violentas para sobrevivir en un entorno tan hoostil, bajo la amenaza de los clanes bárbaros o las inv

El Reino de la Sombra: Juego de Rol (Guía del Jugador) Llibres de Rol

Sé bienvenido viajero, pués tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de toda colina de perfíl amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.

¡El fantástico mundo de los librojuegos de "Leyenda Élfica" cobra vida en este Juego d

El Reino de la Sombra: Juego de Rol (Libro Básico) Llibres de Rol

Aventuras fantásticas en el mundo de Valsorth.

Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.

¡El fantástico mundo de los librojuego

El Resurgir del Dragón Llibres de Rol

En tus aventuras encontrarás dragones...

¡Y magos, elfos, orcos y oteras muchas criaturas de leyenda! "El Resurgir del Dragón" es una experiencia de juego completa desarrollada a partir de las reglas de licencia abierta de la quinta edición del juego de rol de fantasía más famoso. Solo con este manual básico, algunos dados y unos lápices podrás vivir cientos de aventuras en Voldar, el mundo que os proponemos, o en otros de vuestra propia invención.

Tanto si este es vuestro primer juego de rol, como si soi

El Resurgir del Dragón: Fragmentos de la Extraña Oscuridad Llibres de Rol

"Fragmentos de la Extraña Oscuridad" es una aventura para "El Resurgir del Dragón", de Nosolorol Ediciones. Está diseñada para un grupo de cuatro personajes de nivel 3 y tiene una duración aproximada de entre dos y tres horas. La aventura tiene lugar en la ciudad de Tabalard, en el Reino de Vadania

El Resurgir del Dragón: Prospectores de Vestigiohundido Llibres de Rol

"Prospectores de Vestigiohundido" es una aventura para "El Resurgir del Dragón", de Nosolorol Ediciones. Esta aventura está diseñada para un grupo de personajes de nivel 3 y tiene una duración aproximada de entre tres y cuatro horas. La aventura tiene lugar en las ruinas de Vestigiohundido, al oeste de los baldíos de Shabana.

El Señor de los Anillos: El Juego de Rol (Libro Básico) Llibres de Rol

¡Bienvenido a la ambientación que lo inició todo!

Participa en la eterna lucha del bién contra el mal en el mejor universo de fantasía jamás imaginado. Domina hechizos portentosos y derrota bestias malignas a medida que tus héroes se enfrentan al poder oscuro de la Sombra y sus sirvientes. Prepárate para entrar en la Tierra Media, el reino que inició en la fantasía a generaciones de lectores de todo el mundo.

El juego de rol de "El Señor de los Anillos" lleva la epopeya ed la apreciada trilogía de J. R. R

El Señor de los Pardillos: El Juego de Rol de la Tierra a Medias Llibres de Rol

El juego de rol ambientado en el mundo de los Fuzztoons. Basado en "El Hobbit", "El Señor de los Anillos", "Mordheim" y "Miedo y Asco en las Vegas".

"El Señor de los Pardillos" incluye todas las paranoias necesarias para un juego de rol de fantasía épica y cachonda:
- SISTEMA DE CREACIÓN Y ANIQUILACIÓN DE PERSONAJES: la historia completa de los Fuzztoons y como hacerlos desaparecer del mapa si al Máster-Pláster le da la gana.
- SISTEMA DE MAGIA: reglas muy complejas e imposibles de entender incluso para lo

Embelyon Llibres de Rol

"Embelyon" es un mundo fantástico, en la lómea de los mejores clásicos de la fantasía heróica. También es un juego de rol completo, sin complicaciones ni reglas absurdas. Pero no sólo eso. "Embelyon" es una experiencia, una aventura, es explorar reinos lejanos en la piel de un orgulloso bárbaro, un misterioso mago o un ladrón huidizo, es enfrentarse a peligros innombrables y salir airoso en el último momento. En este libro se esconde el secreto para llegar a todos esos lugares y muchos más, tantos como alca

Espada y Brujería Llibres de Rol

En aquel pasadizo sin fondo húmedo y lúgubre sientes una fría presencia que te observa, el sudor caer por tu frente y tus músculos parecen agarrotarse. "Tu mano derecha aferra con fuerza el pomo de tu espada. Esperas que en cualquier momento una horrible criatura salte sobre tí...

Y cuando esto ocurre ¿qué es lo que haces? Tiras los dados, sumas tus bonificaciones y consultas las tablas ¡¡¡para decirle al Director de Juego que te ha salido una pifia!!! ¡¡¡Qué emocionante!!!

Pero hay un mundo llamado Veron