Llibres de Rol

El fin del mundo para los condenados.
Las profecias de la Gehena son ciertas. El mundo se encuentra al borde del apocalipsis no muerto, la noche en que los progenitores de la raza vampírica consumirán a sus chiquillos en medio de una lluvia de sangre y fuego. ¿Que harán los Vástagos cuando llegue este anunciado Armagedón? "Gehena" se encarga de cerrar la línea de "Vampiro" y concluir el "Mundo de Tinieblas" de los Cainitas. Incluye un calendario para que los Narradores puedan determinar el orden de los aco

Éstos son los días finales;
los signos son claros:
hasta nuestros cachorros lo saben,
ésta es la edad del Apocalipsis
Los humanos han Corrompido la Tierra
Destruido los Árboles
Masacrado a las Bestias
Asfixiado el Aire
Envenenado el Suelo
Cegado las aguas
Desatado el Fuego Eterno.
Ahora, el Wyrm se alza
Para Eclipsar a la Luna,
devorando todo a su alcance,
Cazando a los cazadores.
No hay jardín al que podamos huir.
No hay lugar donde esconderse.
El fin está próximo.
¿Cuándo usarás tu Rabia?
"Hombre Lob

Esto no es el abandono de la muerte, ni es el aliento de la vida.
Es un canto fúnebre, interludio musical entre la vida y la muerte;
y el Réquiem es cuando tenemos tras la senda vital de la primera y la fría nada de la segunda.
El Réquiem tiene sus crescendos y diminuendos;
sus fanáticos obsesionados, sus locos salpicados de sangre, sus sensualistas, sus revolucionarios y sus conquistadores.
Pero esta no es la música agridulce de los amados difuntos;
esta es la sinfonía de los Condenados
--- Charlotte Gandi

"Vampiro: La Mascarada" fue el primer juego del "Mundo de Tinieblas Clásico" y el primer Sistema Narrativo en ser publicados por White Wolf. Presentando una gran diferencia en comparación con otros juegos convencionales de esa época orientados en el heroísmo y el poder, "Vampiro: La Mascarada" es un juego de terror personal. Es el padre y más popular de todos los juegos que abarcan el "Mundo de Tinieblas", y fue el origen de casi todas las grandes ideas que la gente asocia con White Wolf.
En este juego, se
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"Nadie me domina. Ningún hombre. Ningún dios. Ningún Antiguo. Ningún Príncipe. ¿Qué es una proclamación de edad para los que son inmortales? ¿Qué es una proclamación de poder para los que desafían a la muerte? Convoca tu detestable cacería. Ya veremos a quien arrastro gritando al Infierno conmigo."
--- Günter Dórm, "Das Ungeheuer Darin"
"Vampiro: La Mascarada" irrumpió en el mundo de los juegos de rol el 1991 e inspiró a una generación de fans como no se había visto antes. La importancia cultural de "Vampi

El juego narrativo de horror y pasión.
No es el cielo.
No es el infierno.
No es nada que hubieses podido imaginar.
La muerte no era el final.
La muerte no era la respuesta.
La muerte era solo el principio.
¿Y qué haces entonces?
¿Escuchas la voz interior
que te dice que lo dejes estar?
¿O sigues luchando,
sigues amando,
sigues sintiendo la pasión que
no te dejará descansar?
El olvido es la salida fácil.
La vida después de la muerte es dura.
ELIGE.
Tienes toda la eternidad para apreciar las consecue

De las antiguas arenas de Egipto vuelven una y otra vez, librando una guerra de eones. Descubre la bendición y la condena del renacer, y a las momias inmortales en su eterna lucha contra los hijos de Caín.
"Momia 2ª edición" incluye:
- Datos históricos y culturales sobre las momias, egipcias o no.
- Reglas ampliadas para interpretar a personajes de "Momia" en el Mundo Subterráneo de Wraith.
- Poderes al estilo fomori para crear Momias Perdición.

Lejos de la enloquecedora multitud...
La Camarilla, la Nación Garou y el Consejo de las Nueve Tradiciones tienen sus propios chivos expiatorios, los débiles que se llevan todos los golpes. Exiliados y solos, acechan en los callejones y caminos apartados del Mundo de las Tinieblas, siempre mirando por encima del hombro, observando... esperando. ¿Paranoicos? TIenen que serlo, puesto que algo va a por ellos... hambriento de su sangre, su rabia o su misma alma.
Solos contra la noche
¡Un libro de clan/tribu/

El mundo es redondo... ¡Y también plano!
En realidad es evidente. Todo el mundo lo sabe.
El Disco viaja a lomos de cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de Gran A'Tuin, la única tortuga que forma la base de toda una rama de leyes astrofísicas.
Durante los últimos años, los eventos del Mundodisco han sido recogidos en las obras de Terry Pratchett. Los aficionados han leído las aventuras de Rincewind, el mago incompetente; de "Yaya" Ceravieja, la bruja (a quien los trolls se

El Sistema Solar es un caos de muerte y destrucción. Las superficies de los planetas interiores han sido barridas por el violento asalto de las horas de Nefaritas, Necromutantes, Legionarios No-Muertos, Cazadores Pretorianos y Razidas de la Legión Oscura. En las grandiosas ciudades del distante futuro, los Herejes se concentran en la destrucciñon de la humanidad y acechan en las oscuras callejuelas propagando sus enseñanzas de avaricia, envidia y guerra.
El JdR de "Mutant Chronicles" os transporta a una es

"Omertà: El Poder de la Mafia" es un juego de rol inspirado en la primera mitad del siglo XX. Un período en el que las famílias mafiosas italoamericanas desarrollaron un poder y un entramado que prácticamente los hacía invulnerables.
En este libro encontrarás el trasfondo y las reglas de juego necesarias para poder encarnar a los componentes de estas famílias mafiosas y conseguir poner en jaque a las fuerzas del orden. O quizá, si lo prefieres, puedes interpretar a los chicos buenos que intentan hacer cump

¡EL MEJOR JUEGO DE ROL DE SUPERHÉROES DEL MUNDO YA ESTÁ AQUÍ!
¡"Mutants & Masterminds" te llevará a un increible mundo de aventuras con superpoderes! Conviértete en un superhéroe con capacidades y poderes sobrehumanos. Protege a la ciudad y al mundo de las fuerzas del mal, desbaratando los planes de mentes maestras del crimen, ¡y lleva a los culpables ante la justicia!
"Mutants & Masterminds" te proporciona un sistema completo, detallado e innovador para jugar al rol con superhéroes, con todas las herrami

LA VERSIÓN DEFINITIVA
"NSd20" es un completo sistema de juego que te permitirá jugar en cualquier ambietanción, pasada, presente o futura que seaas capaz de imaginar. Inspirado en las populares reglas OGL, "NSd20" toma el esqueleto del sistema para formar una experiencia de juego distinta y espectacular.
SIN CLASES; SIN NIVELES; SIN LÍMITES
Crea tu personaje desde cero con nuestro sistema de puntos y haz virtualmente cualquier héroe o villano que puedas imaginar. El sistema "NSd20" no tiene ninguna restri

Un grito interrumpió la fiesta. Provenía de alguna otra habitación del misterioso psiquiátrico abandonado. Los chicos se miraron. Estaban colocados. Sería una broma. Sin embargo, no les pareció gracioso cuando más tarde encontraron la cabeza seccionada de uno de sus amigos, ni cuando después otro de ellos fue destripado sobre la taza del váter, ni cuando a aquella chica le destrozaron los pechos a hachazos. Tampoco les pareció gracioso tener qeu huir por su vida, heridos y aterrorizados, de un psicópata que


Auld Lang Syne.
¿Olvidaremos a los viejos amigos
Y nunca los volveremos a recordar?
¿Olvidaremos a los viejos amigos
Y los viejos tiempos?
Por los viejos tiempos, amigo mío,
Por los viejos tiempos,
Beberemos de la copa de la amistad
Por los viejos tiempos.
Este es el primer suplemento para el juego de rol "Omertà, el Poder de la Mafia". "Omertà, la Pantalla del Don" es una herramienta imprescindible para los Narradores a los que ofrece todas las tablas de referencia que pueda necesitar durante las parti

UNA PREHISTORIA SALVAJE
La vida es difícil en Pangea, casi salvaje, pero entre toda esta brutalidad animal empiezan a florecer los grakin: lugares de descanso para los viajeros, lugares de retiro para los ancianos, lugares de protección para los chamanes que huyen del Wukran; incipientes poblaciones donde por primera vez se escucha la palabra civilización...
Con "Pangea" podrás adentrarte en el inhóspito mundo de la prehistoria salvaje poblada por múltiples razas en los albores del tiempo, donde vivirás r

Los Lamesapos, antaño la tribu goblin más grande y feroz de la marisma Tocón de Salmuera, ¡fueron derrotados por aventureros humanos! Todo lo que queda de la tribu son sus cuatro "héroes" goblín: Rela Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel, y Mogmurch el alquimista. Sin hogar y aburridos, abandonan su pantanosa tierra natal para unirse a la tribu goblin vecina, los Mascapájaros.
La buena noticia es que los Mascapájaros están dispuestos a dejar que los héroes goblin se

Los goblin Lamesapos de la marisma Tocón de Salmuera se han topado con un gran tesoro: ¡fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situación, el líder de los Lamesapos, Su Barriguda Señoría, el jefe Rendwattle Gutwad, ha declarado que los héroes más grandiosos de la tribu deben aventurarse a recuperar el res

¡Captura el espíritu de la leyenda artúrica!
Revive la grandeza y el romance de la más grande de las leyendas: la historia del Rey Arturo. Interpreta a un caballero al inicio de su carrera en la época de Uther Pendragón, realiza búsquedas y peligrosas aventuras por tu señor, por tu dama, por la Iglesia o por tu propia Gloria. Obtén gran renombre por tus enconmiables hazañas y hechos de armas, gánate incluso el derecho de grabar tu nombre en la Mesa Redonda a medida que la historia de Arturo y Camelot se de