Llibres de Rol

Desde la Agencia de Detectives de Monstruos os presentamos los novedosos, espectaculares y superabrazables "Cuadernos de Campo" de 16 páginas.
Todo detective necesita un lugar donde apuntar sus aventuras y descubrimientos. Además, estos cuadernos están preparados para que los monstruos no puedan leerlos, ¡ni siquiera el Monstruo de los Secretos!
También incluyen pegatinas monstruosas, nuevas medallas y hasta placas de detective para que todo el mundo sepa que eres ¡un superdetective de monstruos!
- 4 Cuad

¡CUIDADO!
ESTE LIBRO NO ES LO QUE PARECE
No es un libro cualquiera. ¡Aquí dentro hay monstruos! Sí, sí, has leído bien. Los monstruos existen y viven con nosotros. Pero no te preocupes porqeu no son malos... del todo.
¿Alguna vez has notado que te desaparecen los calcetines o que por las noches se oyen ruidos raros? No es que seas despistado o que las tuberías hagan ruidos. ¡Son los Monstruos de la Oscuridad! Pero tranquilo porqeu existen unos valientes detectives que se encargan de atraparlos para que de

«Nació un Dios. Un verdadero Dios: inmortal, omnipresente, eterno y todo eso. El nuevo Dios estaba perfectamente capacitado para extraer la enorme sabiduría acumulada por el universo entero durante eones para crear un nuevo mundo y, como los demás dioses, apañárselas para que la variopinta (y siempre sagaz) competencia no le robara a los feligreses. Y así lo hizo... O casi, porque cuando apenas había creado una estrella, el esbozo de lo que debería convertirse en un planeta que orbitara alrededor de la menc

Bienvenidos a Poseidón, 2199 d.C.
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos. Un lugar en el que la codícia mercantil y la desesperación humana hacen estrasgos en una ecología alienígena y amenazan con empujar a la humanidad a una guerra contra un legado ancestral.
Bienvenido

"Principe Valiente, el Juego de Rol Narrativo" es un emocionante juego para varios jugadores en el que asumes el papel de un personaje en el mundo medieval romántico y sin ley del Rey Arturo y el Príncipe Valiente. Este juego es social y de cooperación, no es competitivo como el póker o el ajedrez. Por ello, las reglas son cortas y sencillas (más o menos igual de largas que un artículo de una revista). Los jugadores se turnan en el puesto de Narrador: el líder/moderador del grupo. La mayor parte de este lib

Un suplemento para "Fragmentos".
Las manos enguantadas del asesino avanzan implacables hacia su aterrorizada víctima. Un brillante cuchillo corta el aire con rapidez, abriendo la carne y dejando a la sangre derramarse libremente. Mientras la vida se escapa con lentitud de los ojos de la joven, en su mente la última pieza encaja y descubre, demasiado tarde, la identidad del asesino. ¿Podrás adelantarte tú a su próximo movimiento?
En los años 70, el cine italiano dio a luz al giallo, un género que mezclaba

John Tynes, fuerza impulsora de Pagan Publishing y creador de algunos de los proyectos para juegos de rol más originales y ingeniosos que podamos nombrar, ha diseñado dos juegos, cortos y excepcionales, contenidos en un solo volumen: "Puppetland" y "Power Kill".
Alabados por la crítica y disponibles como freeware durante años, ambos han sido revisados y ampliados por John para esta nueva edición.
"Puppetland" es una pesadilla infantil surrealista en un mundo de títeres, donde Mr. Punch ha matado al viejo

Por alguna razón, existen dos Tierras, idénticas y distintas a la vez. Una es esta: un jodido mundo acabado donde todos se preocupan solo por sí mismos, donde la única ley qeu impera es la del más fuerte. Pero, ¿qué te voy a contar a tí? Tú lo has sufrido tanto como yo... Después está el otro mundo. Por lo que me han contado los de allí, tampoco es que la gente sea mucho mejor que la de aquí, pero al menos han llegado a un tipo de consenso para vivir en comunidad e instaurar unas leyes que los intentan prot

CUNIA, LA CIUDAD DOLIENTE...
La ciudad de Cunia nunca te deja indiferente. Cuando la recorrí por primera vez, hace seis años, pensé que la odiaría, que nunca podría acostumbrarme a su presencia, pero, desde entonces, vivo aquí, completamente enamorado de ella, como si fuera una mujer de innumerables contradicciones. Sé que me partirá el corazón, sé que se marchará con el primero que pase, pero aún sabiendo todo esto, no puedo apartarla de mis pensamientos, Cunia, la ciudad doliente...
"Rol Negro" te invit

¡Prepárate! ¡Estás a punto de comenzar tu viaje hacia el juego definitivo de fantasía! Sabemos que tienes grandes historias que contar y fascinantes personajes que interpretar, así qeu haz justicia a tu imaginación y utiliza las reglas más flexibles que existen: "Rolemaster Fantasía".
¿Por qué ver limitadas tus grandes historias por las reglas que empleas? Elige el sistema que te permite narrarr tus relatos a tu modo. Rolemaster ha sido durante casi veinte años el sistema preferido por directores y jugador

¡No son los rasguños los que matan!
¡Añade un combate veloz y furioso a tus aventuras! El "Manual de Combate" hace que los ataques de proyectiles y cuerpo a cuerpo medieval y de fantasí sean más que realistas. Es fácil de usar, y con él podrás ensartar, sajar o aplastar a tus enemigos con convincente fatalidad.
El "Manual de Combate" expande el sistema de combate de "Rolemaster Fantasía" hasta csu máxima expresión.
Los ataques de decenas de armas son tratados de diferente manera, por lo que cada una de e
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"RuneQuest" es un juego de rol publicado por Chaosium en 1978. basado en el universo de Glorantha, ambientación creada por Greg Stafford como un mundo de fantasía medieval libre del peso de otras ambientaciones atadas a la literatura. Para el juego, el equipo de Greg (Steve Perrin, Ray Turney, Lynn Willis, Sandy Petersen, Steve Henderson y Warren James) creó un sistema de juego basado en percentiles, conocido como Basic Role-Playing (BRP) y que con el paso de los años se ha convertido en uno de los sistemas

Ambientación original creada por Carlos Plaza, autor de "Shadow Hunters" (www.shadowhunters.es).
Un futuro al borde de la más cruenta de las guerras, numerosos conflictos entre grupos políticos y diversas razas alienígenas. Y valientes pilotos a cargo de las más devastadoras armas de guerra que la humanidad a conocido jamás.

Una saga para "Fragmentos".
La nieve cae sobre el pueblo de Birchmont la víspera de Navidad. Los lugareños se recogen en sus casas para la tradicional cena en familia, dejando desiertas las heladas calles del pueblo. Pero no será una noche de paz porque, vestido de Santa Claus y armado con un hacha, un asesino se pasea hambriento de venganza dispuesto a convertir estas fiestas en unas Sangrientas Navidades.
Las películas de terror, y especialmente el slasher, tienen una larga tradición de sagas, grupos de

¡Sencillo! ¡Frenético! ¡Divertido!
Un universo de diversión te espera en este libro, incluyendo todas las reglas imprescindibles par llevar tus aventuras a cualquier ambientación y cuatro aventuras que se completamentan con las aventuras gratuitas que puedes descargar en www.htpublishers.es

¿Qué es lo que acecha en la oscuridad?
¿Un asesino en serie, tan astuto como demente? ¿Se trata de un diabólico chupasangre recién salido de la tumba? ¿Una entidad alienígena procedente de las estrellas? ¿O hablamos de un ser cuya existencia la mente humana es incapaz de comprender?
Con la "Guía de Género: Horror" podrás llevar tus partidas de "Savage Worlds" hasta nuevas cotas de pánico o lugares secretos y ocultos envueltos en tinieblas, donde aguardan todo tipo de peligros inesperados. En su interior e

Los clanes de vampiros luchan entre si por el control del poder. Los ejércitos aliados combaten por mantener a raya a los ejércitos invasores alemanes, y en un lejano y oscuro futuro, los hombres tienen que huir de sus planetas, donde sus propios familiares y amigos son convertidos en degenerados zombis y enviados en su contra. Por si fuera poco, los Guardianes del Portal viajan en el espacio y el tiempo con la misión de evitar que la historia sufra cambios a peor. Todo esto por mencionar solo una parte de

Donde se enfrentan Hombre, Magia y Tecnología.
Es el año 2060. La magia es tan real como las sórdidas calles de los inmensos suburbios. Las corporaciones lo controlan todo mientras se atacan unas a otras en una encarnizada lucha de operaciones ecretas. La carne y la máquina se han mezclado: el samurai callejero con su armamento inteligente y unos reflejos de rapidez endiablada, el tecnomante que puede conectar su cerebro a la red mundial de telecomunicaciones, el ciberpiloto que une su mente a su vehículo

¡PREPÁRATE PARA LA PELEA DEL SIGLO!
A lo largo de las eras, los Centuriones del Century Club han luchado por guiar a la humanidad hacia un futuro mejor.
¡PERO NO SON LOS ÚNICOS!
Hay oscuras fuerzas en movimiento...
Las Sombras proyectadas por el pasado muerto vigilan cada paso que los Centuriones dan. Y los vestustos Milenarios están dispuestos a someter a naciones enteras con tal de cumplir sus misteriosos y arcanos planes.
¡LLEGÓ EL MOMENTO DE ACTUAR!
El mortífero Doctor Matusalén busca deshacer el teji

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...
Con el trasfondo de una guerra civil en pleno apogeo, algunos pioneros intrépidos se aventuran en lo desconocido buscando nuevas oportunidades.Peripecias y beneficios aguardan a aquellos que desean enfrentarse a los peligros de mundos inexplorados y estrellas olvidadas.
Descubre los rincones ocultos de la galaxia de "Star Wars" con "Adentrandosé en lo Desconocido". Este suplemento amplía las reglas del juego de rol "Al filo del Imperio", añadiendo nuevo