Llibres de Rol

En el Año del Señor de 1018, mientras yudaban en secreto a las fuerzas cristianas que luchaban contra los moros en España, los Flambeau de Val-Negra tropezaron con un pequeño y reservado grupo de magos no herméticos que practicaban sus artes dentro de la ciudad cristiana de Barcelona. Ofendidos por esta afrenta contra la Orden, los magi establecieron un primer contacto un tanto agresivo con los nuevos rivales: "¡Uníos o morid!"
Los Misterios del Judaísmo.
"Cábala: Judaísmo Hermético" se adentra en los Bar

En "Casas de Hermes" encontrarás misteriosos filósofos cuya sabiduría está grabada sobre su propia piel; hechiceros que podrían ser portadores del linaje de un duende impostor; multiformas que mantinen en secreto antiguas tradiciones; señores de las espirtlas; magos de las bestias y brujas; maewswtros del fuego de ardiente temperamento; aquellos que juzgan a la Orden y a sus miembros, y más. "Casas De Hermes" describe las doce Casas que componen la Orden de Hermes, sus orígenes, sus historias y los hechos m

El poder de la mágia Hermética no se extiende a la esfera Lunar, así que ¿qué ocurre cuando un poderoso demonio se encarna en un cuerpo que aparentemente pertenece a ese reino? ¿Pueden los magos derrotar a tan poderoso enemigo por sí mismos, o en su lugar deben confiar en un milagro de Dios?
El poder de más allá de la Esfera Terrenal.
"El Ángel Caído" es una historia para usar en la cuarta edición de "Ars Magica", pero que puede adaptarse con facilidad a cualquier otra edición. "El Ángel Caído" es una his

La mágia des el poder supremo en la Europa Mítica, y este tomo contiene numerosas direcciones nuevas para desarrollarla. "El Grimorio del Mago" (edición revisada) contiene nuevos ejemplos de personajes, ensayos sobre el papel de los hechiceros, reglas para mejorar los laboratorios de mil modos distintos, ejemplos de objetos mágicos que demuestran las diversas posibilidades y ahorran tiempo al Narrador, más de cien nuevos hechizos para usar en tu saga de "Ars Magica", y mucho, mucho más.
La mágia del reino

Forjada en fuego.
En lo profundo del suelo congelado yace la semilla sembrada antaño. Inerte y fría, aguarda a la vida que sólo trae el deshielo de primavera, que sólo permite la dulzura de la primavera. En la vida, vuestra alianza es como un árbol. Los cimientos de piedra son vuestra fría semilla, y sólo gracias a la lucha y la dulzura del destino lograrán vuestras espinas de primavera convertirse en ramas de verano, ramas que se extiendan a la par que vuestro incipiente poder e influencia.
Forjada en ma

"Herederos de Merlín: El Tribunal de Stonehenge" desribe con detalle la Inglatera y el Gales de la Europa Míttica. Esta obra esencial ofrece una visión sobre una tierra fascinante y madura para la aventura, desde las leyendas del Rey Arturo hasta la muerte de Thomas Becket; desde la llegada de la Orden de Hermes hasta la ascención de la alianza de Blackthorn; desde los círculos de piedra de los druidas hasta fábulas sobre los santos ingleses.
Un linaje mítico.
Los narradores de "Ars Magica" descubrirán en

Atlas Games celebra su octavo aniversario con la publicación en un solo libro de dos aventuras clásicas de "Ars Magica", revisadas para la Cuarta Edición del juego. "El necrófago de San Lázaro" comienza con el descubrimiento de un cadáver mutilado, evidencia de acontecimientos siniestros que tienen lugar río arriba. Presenta a los personajes la adormilada aldea de Vézay, donde el mal se esconde entre antiguas mentiras, herejías y rituales siniestros.
Edición Conmemorativa.
Los mejores escenarios jamás escr


"Te estoy revelando mis secretos de forma figurada, hablando mediante ejemplos y signos enigmáticos, puesto que tempo que el presente libro caiga en manos de arrogantes poderes que pudieran llegar, sin merecerlo y sin estar preparados para ello, al misterio más profundo".
-Secretum Secretorum
Sabiduría secreta.
Basándose en la ciéncia medieval, en la teología y en la mágia. Los Misterios revela las mentes de los magos y les da vida. Aborda tanto la magia hermética histórica como la de la ficticia Orden d

"Hay mágia a nuestro alrededor. Nosotros; en la Orden, no nos apercibimos de gran parte de ella. Y aquella que percibimos, solemos despreciarla como charlatanería."
--- Rebecca de la Casa Mercere, bibliotecaria jefa de Harco.
Mágia Extraña.
"Mágia Extraña" presenta cuatro tradiciones no hermélicas de la Europa Mítica. Los Brujos viven junto a la naturaleza, elaborando amuletos, maleficios y pócimas. Los Magos Naturalistas estudian las obras clásicas de la antigüedad, descubriendo nuevos secretos, fórmulas

Lugares con los que sólo has podido soñar.
Más allá del conocimiento de la plebe, mucho más allá del universo mundano, se encuentran reinos míticos que sólo los sabíos, los inocentes y ñlos benditos pueden percibir. Estos reinos son el lugar de descanso de grandes seres y potencias, que pueden conceder inmernsos dones de acercarse a ellos de la manera adecuada. ¡Más cuidate!, pues entrar en estos lugares es arriesgarlo todo, tras dar el paso final, es posible no volver a encontrar jamás el camino de vuelta

Envuelta en Misterio.
Las olas del tiempo rompen contra la montaña que has conquistado, igual que olas de sangre y sudor. Perteneces a Mistridge, una de las más grandes Alianzas de la Orden de Hermes, una de las mayores moradas de sortilegios del mundo. En verdad ha habido que sufrir grandes penurias para convertirte en uno de los elegidos, pero todavía queda mucho por hacer. Hay enemigos en ese horizonte que anelan derribarte de tu precario pedestal. Solo tu constante vigilancia te protege. Quedar cegado

Dentro de estas páginas se oculta el mayor tesoro de la Europa Mítica: sus variados habitantes. Esta colección describe en datalle a más de cincuenta personajes, e incluye trasfondos, ideas para aventuras, información histórica y mítica relevante, características completas y mucho más.
Un Tapiz Medieval.
Personalidades de la Europa Mítica.
¿Estas sin tiempo? ¿Necesitas ideas emocionantes? ¿Quieres aprender más sobre alguno de los lemas históricos aquí tratados? Esta guía te lo proporcionará todo, aportand

¿Estás preparado para una aventura de ciéncia y puños? ¿entonces es la hora de "Atomic Robo: El Juego de Rol"! ¿Siempre has querido enfrentar una conspiración mundial como un robot atómico inmortal o como Carl Sagan? "Atomic Robo" lo hace posible.
"Atomic Robo" te trae la experiencia del sistema "Fate Básico" más explosiva. Esto es ciéncia de acción como nunca la habías visto, directa de las páginas de los famosos cómics de "Atomic Robo de Brian Clevinger y Scott Wegener. Juega como un ciéntifico de acción

Hace décadas que los pescadores de Aguasmuertas atrapan algo más que peces cuando salen a faenar al pantano que moja sus orillas. A pesar de los años transcurridos desde la guerra de la reina loca, los cadáveres siguen apareciendo en el agua estancada, muchos de ellos animados por una vil nigromancia que les niega la paz de la muerte.
Algunos dicen que un nigromante se ha instalado de nuevo en el decrépito castillo que domina la isla del pantano; otros que la reina Denira no deja descansar en paz a los que
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"Cualquiera puede dominar un sufrimiento, excepto el que lo siente."
-Rainus, miembro de La Orden del Libro
Una símple charla puede comenzar a prender la mecha que enciende la ira de una de las organizaciones más fanáticas de toda Robleda. La existencia de Velex, el dios de la guerra, ha sido puesta en duda.
Un fatídico hecho en una triste noche, cambiará para siempre la vida de los personajes. La transformación del alineamiento tendrá lugar y el Destino conducirá a los personajes a convertirse en aventur

Bienvenido a la Marca del Este, joven aventurero. Sé que no ha sido fácil llegar hasta aquí, pero debes pensar en la recompensa, en los tesoros inconmesurables, el poder y la gloria que te aguardan.
En verdad, no te será fácil conseguir todo ello, nada es fácil en la Marca del Este. Tendrás que labrar tu camino con la espada y tu astucia.
Jajajaja, sabía que eso te gustaría. Aquí tienes el mapa y las instrucciones precisas para que puedas sobrevivir en un mundo rebosante de aventuras.
Seguramente conocerá

Bienvenidos a la Marca del Este, un mundo rebiosante de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y mágia poderosa.
Inspirado en el mejor juego de rol de fantasía jamás creado, este manual que tenéis en vuestras manos es una poderosa herramienta que, con la ayuda de vuestra imaginación, os permitirá vivir innumerables aventuras sin moveros de casa. "Aventuras en la Marca del Este" es un juego de rol a la vieja usanza, cuando todo era más simple y divertido. AS

Et·te juego qeu tienes en las mano mu serio, mu serio, no é.
No sus llamei a engaño.
Dentro encontrarás todo lo que nesesitas pa jugar partidas interpretando shansas, guardiasivile, shuloputas y putas propiamente dishas, así como un innovadó sistema redusío pa podé jugá en cualquié sitio (en el bar, el asilo, la comisaría...).
Et·te juego no é aconsehable para menore y mentes retrógada y poco abiertas a conseptos algo fuertesillos (de esho, et·te juego no é aconsehable para nadie con dos deos de frente) y

Los protagonistas del cómic de "Bribones" son Bram y La Comadreja, dos ladrones de cuidado que viven sus aventuras en la ciudad de Gerada, la Perla del Sur. En ella se mezcla lo viejo y lo nuevo, lo grandioso y lo ruín, lo sublime y lo rastrero. Gerada es la cuna de la diversidad. Con "Bribones: El Juego", podrás recorrer las calles de la Perla del Sur, poniéndote en la piel de nuestros "héroes", o colaborando codo con codo junto a ellos.
Pero no sólo podrás vivir al límite en Gerada: cualquier parte del R