Llibres de Rol

Tienes en tus manos, "La Maldición de la Gallina y Otras Historias", un interesante crossover ene le que te podrás encontrar 20 pñaginas ilustradas por RYP dónde nuestros ¿heroes? son maldecidos con el peor de los males para un Bribón.
Comparte con ellos sus aventuras sin fin en la genuina Gerada, la perla del sur.
además, se incluye "El Medallón de la Tribu de Klerat", una interesante campaña en tres partes dónde nuestros Bibones, deberán...
Hace algunas semanas en las tierras del señor de la guerra Derl

La ciudad de Los Ángeles es una jungla de asfalto que el crímen organizado ha convertido en su feudo. Las calles son el territorio de guerra de las bandas, enfrentadas a muerte por la defensa de sus colores y el control del tráfico de drogas, mientras los señores del crimen mueven los hilos desde las sombras y la justicia, impotente y corrupta, observa como el sueño americano se ha convertido en una pesadilla.
Desde las peligrosas calles de Compton hasta las lujosas mansiones de Bel Air, una difusa línea s

La ciudad de Los Ángeles es una jungla de asfalto que el crímen organizado ha convertido en su feudo. Las calles son el territorio de guerra de las bandas, enfrentadas a muerte por la defensa de sus colores y el control del tráfico de drogas, mientras los señores del crimen mueven los hilos desde las sombras y la justicia, impotente y corrupta, observa como el sueño americano se ha convertido en una pesadilla.
Desde las peligrosas calles de Compton hasta las lujosas mansiones de Bel Air, una difusa línea s

NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE.
Hace cinco años un grupo de agentes de policía se incautó de un alijo de drogas en una operación en la qeu se desarticuló una banda de traficantes en el corazón de Los Ángeles. Lo que no contaron a nadie es que junto al alijo se encontró un botín valorado en cinco millones de dólares. Esos hombres hicieron un pacto en silencio, y un lustro después regresan al lugar para recuperar el botín. Pero cinco años son demasiados para cinco policías desesperados...
"Oro en Plomo" es un

En la sala número 40 del juzgado de Simi Valley, los cuatro acusados que iban a ser procesados por sus graves implicaciones en los disturbios que asolaron parte de la ciudad hace dos años se han hecho con el control de la situación. De algún modo, los delincuentes han conseguido dos armas y ahora retienen por la fuerza a una veintena de rehenes, incluyendo a su abogado, miembros del jurado y público que asistía al proceso.
En el exterior, la policía ha comenzado a realizar los movimientos pertinentes para

Dinero Sucio.
Encrucijada.
Pequeña Salem.
Trapos Sucios.
Las Apariencias Engañan.
The End.
6 balas.
6 autores.
6 historias listas para jugar.
6 perspectivas.
6 descargas de pura adrenalina.
¿Demasiado plomo para tí?
"Seis Balas" es el nuevo suplemento del aclamado juego de género negro "Slang: Historias Sobre una Misma Historia" y ofrece al director de juego seis trepidantes historias autoconclusivas, incluyendo los personajes que las protagonizan, para qeu tu grupo de juego pueda sumergirse en la vertigi

La épica saga "Canción de Hielo y Fuego", de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con "Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol". Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus ave

"Peligro en Desembarco del Rey" es una grandiosa aventura para "Canción de Hielo y Fuego: El Juego de Rol" basada en las prestigiosas novelas de fantasía escritas por George R. R. Martin. En ella, vuestros personajes tomarán partido en el juego de tronos asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se verán involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras. Esta aventura contiene todo lo necesario pa

¡HECHIZADO Y SECUESTRADO!
Cuando Tom Olam, diseñador de juegos de ordenador, fue secuestrado mediante brujerías por un hechicero solitario y un señor feérico, difícilmente podía suponer que pronto sería un elemento central en la lucha para controlar un universo victoriano alternativo. Pero antes de que acabase ese juego mortal tendría que enfrentarse con titánicas fortalezas terrestres, burlar dragones, amar a una hermosa aventurera y derrotar a las malvadas legiones de una corte oscura determinada a destr
_ Manual del Cazador_Portada.jpg)
Este libro ("CdB - Manual del Cazador") que tienes en tus manos es uno de los dos libros que necesitas para poder jugar al Juego de Rol "Cacería de Bichos" ("CdB"), juego creado por Demonio Sonriente y en el encontrarás todo lo necesario para asumir el papel de un Cazador, explorando la galaxia, comerciando, enfrentándote a criaturas dispuestas a convertirte en su aperitivo, y en definitiva haciéndo todo lo posible por sobrevivir.
En este libro encontrarás:
- Un extenso capítulo dedicado a crear personaje

No eres un héroe.
Eres un aventurero:
un saqueador,
un ratero,
un azote de infieles,
un hermético hechicero que guarda secretos olvidados.
Buscas gloria y oro,
ya sea arrebatándolos con espada o con hechizo,
cubierto de la sangre y la inmundicia de los débiles,
los ocultos, los demonios y los subyugados.
Hay riquezas en las profundidades
y tienen que ser tuyas...
"CdM" es un juego de rol completo de fantasía setentera inspirado en el "Apéndice N".

Se exigía a los Comandos que fueran aptos, que supieran nadar, que pudieran manejar cualquier vehículo de motor, pero la condición indispensable era que cualquier comando podía pedir regresar a su unidad cuando acabara la misión.
Pocos tenían la oportunidad de hacerlo...
Reglamento completo.
Recomendado para mayores de 14 años.

Cuando tus comandos atraviesan las líneas enemigas es posible que consigan su misión o no. También puede que regresen con vida o que la pierdan en el transcurso de la operación. Pero hay muchas probabilidades de que sean capturados y conducidos a un campo militar de prisioneros.
¿Que puede esperar un comando en esta situación? Si la obligación de un vigilante es impedir la fuga, la del prisionero es conseguir la libertad a toda costa.
En "Colditz" los directores de juego de "Comandos" podrán encontrar una
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"Duce, Italia 1943-1945", es una ambientación histórica para "Comandos de Guerra" que te permitirá recrear tus partidas en Italia desde el desembarco Aliado en Sicilia hasta la rendición alemana al pie de los Alpes. Tanto los Directores de Juego como los Jugadores podrán encontrar en su interior reglas que les permitirñan crear cualquier nacionalidad participante en la campaña incluyendo una intensa descripción del armamento utilizado por cada una de ellas. Así mismo, Duce incluye tres campañas listas para
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Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Atlantis y de las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia, Hiperbórea; Zamora con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios; Zingara y sus caballeros; Koth, limitrofe con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas

La Última Guerra.
2085. La Humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muerto despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el int

Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y descubre la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual. Usa el poder los Mitos para tus propios fines intenando no caer en una espiral de locura y destrucción: ahora formas parte de los Cultos Innombrables.
En este manual encontrarás:
- Reglas completas de creación de personajes y de juego: acción, cordura, degeneración, cultos, mágia... Todo lo que necesitas para jugar está en este libro.
- De

En las profundidades de Nuevo México, la familia White vive apartada de la sociedad. Sus miembros se entregan a la endogamia y al canibalismo, perpetuando sus grotescas tradiciones generación tras generación. Bajo los terrenos de la família, un ser antiguo y poderoso duerme desde mucho antes de que los hombres pisaran la tierra. Los incautos los menosprécian, sus vecinos los esquivan y los iniciados ven en ellos una especie de cuento con moraleja sobre cómo el poder de los Mitos puede llegar a corromperte.

PARTICIPA EN CUALQUIER AVENTURA QUE PUEDAS IMAGINAR.
Con la emoción de todas las películas de acción, ponte en el lugar de cada pistolero y participa en cada una de las alucinantes persecuciones que seas capaz de imaginar. Dentro de este libro, descubrirás todo lo que necesitas para diseñar la campaña definitiva en el mundo contemporáneo, repleto de aventuras cinematográficas, así como para crear los dinámicos héroes imprescindibles para enfrentarse a los terribles peligros que les esperan en ella.
Para j

"Dark Echelons"
Juego de rol de guerra y horror cósmico en un futuro apocalíptico.
Puede que el hombre conozca la galaxia, pero nunca comprenderá lo que se esconde tras ella. La tecnología y la soberbia humana solo han servido para llamar la atención de lo sobrenatural y lo maligno. La Espiral Alta de nuestra galaxia pertenece a un cosmos en decadencia, y una diezmada humanidad sobrevive en planetas olvidados, acosada por infernales huestes de seres aparecidos de una dimensión paranormal.
La Cruzada ha c